lunes, 14 de abril de 2014

The Witcher 3: Wild Hunt

Aún falta casi un año para el día del Lobo, todo un año en el que seguramente digamos muchas cosas sobre The Witcher 3: Wild Hunt, la tercera entrega de la saga literaria adaptada magistralmente al mundo de los videojuegos por CD Project RED.

Si hace unos días hablábamos de la monstruosa inmensidad de los escenarios que se espera podamos recorrer, hoy el estudio polaco responde a los rumores sobre la resolución y el frame rate del juego.


Según estos rumores, estos dos aspectos podrían ofrecer enormes diferencias entre unas plataformas y otras, a lo que el estudio ha contestado de forma escueta, asegurando que el objetivo de CD Project RED es conseguir la misma presentación para las tres plataformas.

El retorno de Gwynbleidd (o primera llegada para los jugadores de Sony) no se producirá hasta febrero del año que viene, después de un retraso anunciado para pulir el título, que estará disponible para PS4, PC y Xbox One.

Dead Nation para PS Vita

Llevábamos un tiempo escuchando sobre una posible conversión de Dead Nation para la portátil PlayStation Vita. Hoy podemos confirmar que el videojuego llegará a la pequeña de Sony muy pronto, pasado mañana día 16 de abril. El videojuego tendrá un precio de 7,99 euros y podremos adquirir por separado el contenido descargable Road of Devastation por 3,99 euros. Tal y como nos informan, el pack completo podrá adquirirse por 9,99 euros. Todo eso sí, en versión digital.


Dead Nation es además cross-buy entre las versiones PlayStation 3 y PlayStation Vitapor lo que si hemos adquirido anteriormente tanto el juego como el DLC por separado, podremos hacernos con ambos en la portátil de manera gratuita. Así pues, los usuarios que esten disfrutando en estos momentos de la versión para PlayStation 4 y decidan poder llevar Dead Nation a todas partes, deberán de pasar antes por caja para hacerse con él.

Dead Nation se lanzó el pasado 2010 en PlayStation 3 mientras que en la nueva de Sony, PlayStation 4, tuvo lanzamiento el 5 de marzo en una “Apocalypse Edition” que incluía todo el contenido descargable y diversas mejoras.

cada planeta en Destiny tiene el tamaño de todo Halo: Reach

En una entrevista concedida al portal brasileño UOL Jogos, Christian Diefenbach, director de software de Bungie, ha dado algunos detalles sobre este último proyecto, como las diferencias más palpables que se encuentran con juegos actuales de género similar. “Con Destiny queremos revolucionar el género: es una idea diferente, vamos a coger el concepto de juego de disparos en primera persona y vamos a introducir varios conceptos que no estaban siendo utilizados. Es un juego único”, decía.

También quiso referirse a las dimensiones que ofrecerá el título, dando datos del tamaño de algunas áreas en comparación a Halo: Reach, el exitoso título de su anterior franquicia. “En Halo trabajamos con un equipo de 130 personas. Ahora hay más de 500 personas que trabajan en Destiny. Es un juego mucho, mucho más grande con un nuevo motor gráfico”, dijo. “Lugares como Marte, la Luna o la Tierra son, cada uno más o menos, del mismo tamaño que todo el juego Halo: Reach”.


Por otro lado, también se habló de la historia y el entorno que rodeará al título, señalando elementos clave como los viajes espaciales, las razas alienígenas o la supervivencia de la humanidad. Todo ello recurrente en las obras de Bungie, pero a los que ahora se añaden elementos fantásticos que acercan al juego también al género de rol más convencional.

Otra de las diferencias con Halo es la desaparición de un héroe único en favor de la creación de un protagonista hecho a medida por cada jugador. “Esta fue una elección que hemos hecho desde el inicio del proyecto, para no tener un único héroe en la historia. Preferíamos hacer que el héroe de la historia de Destiny fuese el jugador. Tú eres el héroe”, comentaba.

Destiny, que saldrá a la venta el próximo día 9 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, contará con una versión beta en consolas de Sony próximamente.

TRIALS FUSION VA A 900P EN XBOX ONE


Tal parece que los desarrollos multiplataformas siguen teniendo problemas con las versiones de Xbox One, esta vez es el turno de Trials Fusion, un título multiplataforma que se lanza en PS3, Xbox 360 y las recién lanzadas plataformas de Microsoft y Sony.

Ubisoft confirma que, a diferencia de la versión de PS4, que va a 1080p y 60fps, la versión de Xbox One se queda en 900p con los mismos 60fps.

Trials Fusion es un juego que se lanza en formato digital para las tiendas de juegos de Microsoft y Sony, y en PC.

XBOX ONE PODRÍA BAJAR DE PRECIO


Al parecer los rumores indican que la nueva consola de sobremesa de Microsoft, que no lleva cinco meses en el mercado, podría ver reducido su precio oficial.

Todo se basa en que tanto Amazon.uk como ASDA han bajado de nuevo el precio de la consola, con Titanfall incluido, a 349 libras, dejando así la consola americana al mismo precio que el sistema de Sony, PlayStation 4, unos 399€, frente a los 499€ con los que salió oficialmente en Europa.

Aún no se sabe si se oficializará la reducción del precio de la consola o si únicamente se trata de una promoción temporal en Reino Unido.

¡SUBE VÍDEOS DE XBOX ONE A YOUTUBE!


Tras el lanzamiento de hace tres días de la actualización de la app de "YouTube" paraXbox OneMicrosoft ha anunciado que los jugadores podrán conseguir premios subiendo vídeos al portal a través de Xbox One gracias a la campaña "The One".

Creados por youtubers como 
"Dan Bull""JayEx23" o el equipo "TWIINSANE", hay diez desafíos a superar en juegos como "Titanfall","FIFA 14""Call of Duty: Ghosts" o"Dead Rising 3". Uno de ellos, por ejemplo, es grabar la muerte más original de este último.

Para participar hay que grabarse superando el reto y subir el vídeo. Se puede participar hasta el 2 de mayo. Los ganadores se coronarán como "The One" y se llevarán premios aún no anunciados.

viernes, 11 de abril de 2014

Electronic Arts

Electronic Arts se interesa por los e-Sports



En recientes declaraciones realizadas en una entrevista con RedBull, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha hablado del incremento de los eSports en los últimos años, haciendo hincapié en el interés de la compañía tiene sobre los deportes electrónicos. “Veréis mas por nuestra parte”, dijo refiriéndose a la dedicación de la empresa a este tipo de deporte.

En la conversación con RedBull, Wilson comentó que “una de las motivaciones por la cual la gente juega a videojuegos es la interacción social, y eso es algo que los eSports nos aporta, ya sea jugando al juego o simplemente viendo a otros jugadores con el objetivo de unir a la gente a la vez que se entretienen. Y personalmente pienso que es algo que seguirá creciendo”.

También habló de las reflexiones que en el seno de la distribuidora se han hecho sobre todas las sagas. “Cuando acabamos de analizar nuestras franquicias, vimos que había juegos con propiedades adecuadas para los eSports. Como empresa creemos que esto es algo que va a seguir creciendo, y ya tenemos algunas franquicias preparadas para ésto en nuestra empresa, a la vez que hay otras franquicias que no tienen oportunidad para los eSports, pero que intentaremos que tengan en un futuro. Veréis mas implicación por nuestra parte”, dijo.

Titanfall Battlefield son seguramente los elegidos para la arena de los eSports. Habrá que esperar para ver en qué se acaban convirtiendo las intenciones de Andrew Wilson.