lunes, 14 de abril de 2014

The Witcher 3: Wild Hunt

Aún falta casi un año para el día del Lobo, todo un año en el que seguramente digamos muchas cosas sobre The Witcher 3: Wild Hunt, la tercera entrega de la saga literaria adaptada magistralmente al mundo de los videojuegos por CD Project RED.

Si hace unos días hablábamos de la monstruosa inmensidad de los escenarios que se espera podamos recorrer, hoy el estudio polaco responde a los rumores sobre la resolución y el frame rate del juego.


Según estos rumores, estos dos aspectos podrían ofrecer enormes diferencias entre unas plataformas y otras, a lo que el estudio ha contestado de forma escueta, asegurando que el objetivo de CD Project RED es conseguir la misma presentación para las tres plataformas.

El retorno de Gwynbleidd (o primera llegada para los jugadores de Sony) no se producirá hasta febrero del año que viene, después de un retraso anunciado para pulir el título, que estará disponible para PS4, PC y Xbox One.

Dead Nation para PS Vita

Llevábamos un tiempo escuchando sobre una posible conversión de Dead Nation para la portátil PlayStation Vita. Hoy podemos confirmar que el videojuego llegará a la pequeña de Sony muy pronto, pasado mañana día 16 de abril. El videojuego tendrá un precio de 7,99 euros y podremos adquirir por separado el contenido descargable Road of Devastation por 3,99 euros. Tal y como nos informan, el pack completo podrá adquirirse por 9,99 euros. Todo eso sí, en versión digital.


Dead Nation es además cross-buy entre las versiones PlayStation 3 y PlayStation Vitapor lo que si hemos adquirido anteriormente tanto el juego como el DLC por separado, podremos hacernos con ambos en la portátil de manera gratuita. Así pues, los usuarios que esten disfrutando en estos momentos de la versión para PlayStation 4 y decidan poder llevar Dead Nation a todas partes, deberán de pasar antes por caja para hacerse con él.

Dead Nation se lanzó el pasado 2010 en PlayStation 3 mientras que en la nueva de Sony, PlayStation 4, tuvo lanzamiento el 5 de marzo en una “Apocalypse Edition” que incluía todo el contenido descargable y diversas mejoras.

cada planeta en Destiny tiene el tamaño de todo Halo: Reach

En una entrevista concedida al portal brasileño UOL Jogos, Christian Diefenbach, director de software de Bungie, ha dado algunos detalles sobre este último proyecto, como las diferencias más palpables que se encuentran con juegos actuales de género similar. “Con Destiny queremos revolucionar el género: es una idea diferente, vamos a coger el concepto de juego de disparos en primera persona y vamos a introducir varios conceptos que no estaban siendo utilizados. Es un juego único”, decía.

También quiso referirse a las dimensiones que ofrecerá el título, dando datos del tamaño de algunas áreas en comparación a Halo: Reach, el exitoso título de su anterior franquicia. “En Halo trabajamos con un equipo de 130 personas. Ahora hay más de 500 personas que trabajan en Destiny. Es un juego mucho, mucho más grande con un nuevo motor gráfico”, dijo. “Lugares como Marte, la Luna o la Tierra son, cada uno más o menos, del mismo tamaño que todo el juego Halo: Reach”.


Por otro lado, también se habló de la historia y el entorno que rodeará al título, señalando elementos clave como los viajes espaciales, las razas alienígenas o la supervivencia de la humanidad. Todo ello recurrente en las obras de Bungie, pero a los que ahora se añaden elementos fantásticos que acercan al juego también al género de rol más convencional.

Otra de las diferencias con Halo es la desaparición de un héroe único en favor de la creación de un protagonista hecho a medida por cada jugador. “Esta fue una elección que hemos hecho desde el inicio del proyecto, para no tener un único héroe en la historia. Preferíamos hacer que el héroe de la historia de Destiny fuese el jugador. Tú eres el héroe”, comentaba.

Destiny, que saldrá a la venta el próximo día 9 de septiembre para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, contará con una versión beta en consolas de Sony próximamente.

TRIALS FUSION VA A 900P EN XBOX ONE


Tal parece que los desarrollos multiplataformas siguen teniendo problemas con las versiones de Xbox One, esta vez es el turno de Trials Fusion, un título multiplataforma que se lanza en PS3, Xbox 360 y las recién lanzadas plataformas de Microsoft y Sony.

Ubisoft confirma que, a diferencia de la versión de PS4, que va a 1080p y 60fps, la versión de Xbox One se queda en 900p con los mismos 60fps.

Trials Fusion es un juego que se lanza en formato digital para las tiendas de juegos de Microsoft y Sony, y en PC.

XBOX ONE PODRÍA BAJAR DE PRECIO


Al parecer los rumores indican que la nueva consola de sobremesa de Microsoft, que no lleva cinco meses en el mercado, podría ver reducido su precio oficial.

Todo se basa en que tanto Amazon.uk como ASDA han bajado de nuevo el precio de la consola, con Titanfall incluido, a 349 libras, dejando así la consola americana al mismo precio que el sistema de Sony, PlayStation 4, unos 399€, frente a los 499€ con los que salió oficialmente en Europa.

Aún no se sabe si se oficializará la reducción del precio de la consola o si únicamente se trata de una promoción temporal en Reino Unido.

¡SUBE VÍDEOS DE XBOX ONE A YOUTUBE!


Tras el lanzamiento de hace tres días de la actualización de la app de "YouTube" paraXbox OneMicrosoft ha anunciado que los jugadores podrán conseguir premios subiendo vídeos al portal a través de Xbox One gracias a la campaña "The One".

Creados por youtubers como 
"Dan Bull""JayEx23" o el equipo "TWIINSANE", hay diez desafíos a superar en juegos como "Titanfall","FIFA 14""Call of Duty: Ghosts" o"Dead Rising 3". Uno de ellos, por ejemplo, es grabar la muerte más original de este último.

Para participar hay que grabarse superando el reto y subir el vídeo. Se puede participar hasta el 2 de mayo. Los ganadores se coronarán como "The One" y se llevarán premios aún no anunciados.

viernes, 11 de abril de 2014

Electronic Arts

Electronic Arts se interesa por los e-Sports



En recientes declaraciones realizadas en una entrevista con RedBull, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, ha hablado del incremento de los eSports en los últimos años, haciendo hincapié en el interés de la compañía tiene sobre los deportes electrónicos. “Veréis mas por nuestra parte”, dijo refiriéndose a la dedicación de la empresa a este tipo de deporte.

En la conversación con RedBull, Wilson comentó que “una de las motivaciones por la cual la gente juega a videojuegos es la interacción social, y eso es algo que los eSports nos aporta, ya sea jugando al juego o simplemente viendo a otros jugadores con el objetivo de unir a la gente a la vez que se entretienen. Y personalmente pienso que es algo que seguirá creciendo”.

También habló de las reflexiones que en el seno de la distribuidora se han hecho sobre todas las sagas. “Cuando acabamos de analizar nuestras franquicias, vimos que había juegos con propiedades adecuadas para los eSports. Como empresa creemos que esto es algo que va a seguir creciendo, y ya tenemos algunas franquicias preparadas para ésto en nuestra empresa, a la vez que hay otras franquicias que no tienen oportunidad para los eSports, pero que intentaremos que tengan en un futuro. Veréis mas implicación por nuestra parte”, dijo.

Titanfall Battlefield son seguramente los elegidos para la arena de los eSports. Habrá que esperar para ver en qué se acaban convirtiendo las intenciones de Andrew Wilson.

NANCY TELLEM


Nancy Tellem es la mandamás de la división de televisión y contenidos audiovisuales de Xbox. Pues esta señora ha puesto en duda la estrategia de contenido multimedia de Sony con sus consolas PlayStation.

Tellem ha hablado con Bloomberang y ha dicho lo siguiente:

"Microsoft ha dedicado un estudio al completo para apoyar este tipo de contenido. Tener contenido original es algo importante ahora mismo, y no está claro si Playstation tiene compromiso para conseguirlo."

KINECT ES UTILIZADO EN LA REHABILITACIÓN DE ESCLEROSIS MÚLTIPLE


No cabe duda que Kinec es un dispositivo revolucionario, desde su lanzamiento en 2010 se han producido infinidad de proyectos en distintas áreas, y una de ellas es la medicina.

Uno de esos proyectos nació gracias a la Fundación Vasca de Esclerosis Múltiple Eugenia Epalza y el departamento de Neurología de la Universidad de Navarra, y demuestra la eficacia del dispositivo utilizando Virtualrehab combinado con terapia tradicional en pacientes con Esclerosis Múltiples. 

Virtualrehab es un producto para la rehabilitación física de pacientes con enfermedades neurológicas basado en Kinect. El fisioterapeuta puede planificar las sesiones que le permiten trabajar las diferentes funciones afectadas a través de diferentes videojuegos a los que el paciente juega con Kinect.

Los resultados obtenidos, que se presentarán en el 8º Congreso Mundial de Neurorrehabilitación de Estambul, muestran una notable mejoría en varias funciones, especialmente en equilibrio estático y dinámico, en el nivel de fatiga y en el grado de independencia funcional.

jueves, 10 de abril de 2014

Xbox One correrá juegos de Xbox 360?


Desde que Microsoft anunció la consola de nueva generación, Xbox One, uno de los aspectos que causó más ruido fue el que los juegos de Xbox 360 no se podrían usar en ese dispositivo. Sin embargo, la compañía sigue explorando la posibilidad de que esta tarea se pueda realizar de alguna forma.
De acuerdo con el sitio Kotaku Australia, durante la conferencia Build de Microsoft se hizo una sesión de preguntas y respuestas en el evento relacionado con Xbox One y el uso de la tecnología de Windows.
Aquí, uno de los miembros del staff fue cuestionado sobre si Microsoft planeaba crear un emulador de Xbox 360 que corra en Xbox One y permita usar los juegos de la consola anterior en la más reciente.
La respuesta fue: “Sí hay [planes de hacerlo], pero no hemos terminado de pensar en cómo hacerlo, desafortunadamente. Resulta que es difícil emular las cosas hechas para PowerPC [arquitectura de Xbox 360] en X86 [arquitectura Xbox One]. Así que no hay nada por anunciar, pero me encantaría verlo por mí mismo”.
Un punto de venta crucial para Microsoft podría ser ampliar la compatibilidad de Xbox One para correr juegos de Xbox 360, pues existen jugadores que tienen docenas de títulos que no quisieran dejar de utilizar sólo porque su consola de nueva generación no permite hacerlo.
Si bien es improbable que Microsoft ponga demasiado esfuerzo en lograr este objetivo a la brevedad, al menos se sabe que es un proyecto que se tiene en mente y que podría rendir frutos algún día.

The Last of Us para PS4


Naughty Dog ha confirmado en una entrevista al programa web PlayStation Access de Sony, que The Last of Us: Remastered para PlayStation 4 empezó a desarrollarse poco después de terminar la versión original de PlayStation 3, anticipándose a la petición de los jugadores que querían jugarlo en la nueva consola de Sony.

“Hemos recibido muchos comentarios en los foros donde preguntaban si podrían jugar aThe Last of Us en PS4. En realidad ya nos habíamos anticipado a eso y empezamos a trabajar en la versión de PlayStation 4 tan pronto como acabamos con la original. No estábamos seguros de si llegaría a alguna parte pero cuando vimos a los fans pidiendo una versión para la nueva generación, pusimos más empeño en ello”, comentaba Evan Wells de Naughty Dog.

The Last of Us para PlayStation 4 “correrá a una resolución 1080p, tendrá mayor distancia de visión, nuevos modelos de personaje a mayor resolución, una mejor iluminación y mejores sombras”, finalizaba el co presidente de la compañía creadora de Crash Bandicoot.

Devastation, de Call of Duty: Ghosts


Queda todavía un mes para que los usuarios de Playstation y PC puedan acceder aDevastation, el segundo contenido descargable que amplía la experiencia multijugador de Call of Duty: Ghosts, última entrega de la exitosa franquicia de disparos en primera persona y que lleva el juego online por bandera... pero la espera va llegando a su fin.

Mediante nota de prensa, nos llegan los contenidos concretos que se nos ofrecerán con éste DLC Pack, que nos ofrece cuatro nuevos mapas para el modo multijugador, un nuevo capítulo de Extinción y otra arma.

  • El Ripper, una nueva arma que nos permite cambiar instantáneamente entre un fusil de asalto y un subfusil. Según se informa en la nota de prensa, los usuarios que posean el Pase de Temporada tienen ya acceso al Ripper
  • Cuatro nuevos mapas para el modo multijugador:
    • Ruins: zonas subterráneas y varios niveles en los restos de unas ruinas mayas. Tened cuidado, porque los jugadores con las peores intenciones seguramente hagan entrar en erupción el volcán para llevaros por delante...
    • Collision: un barco de contenedores ha quedado atrapado por un derrumbe bajo un puente de Nueva York. Un escenario pequeño en el que los encontronazos serán constantes. Aquellos que puedan llevar a cabo la orden de campo podrán desencadenar la muerte desde el cielo con un avión que escupa metralla sobre el enemigo
    • Behemoth: volvemos a sudamérica, en concreto a una plataforma de excavación. Un mapa polifacético en el que podremos enfrentarnos al enemigo tanto a larga distancia, como en los estrechos pasillos en los que una escopeta puede ser el final. La orden de campo de éste mapa nos permitirá tomar el control de un helicóptero para atacar a nuestros enemigos
    • Unearthed: volvemos a una reinvención del famoso Dome de Modern Warfare 3. Una renovación de éste mapeado, en el que tendremos que hacer frente a oscuros secretos alienígenas...
  • El segundo episodio de Extinción: Mayday. Tras el horror que desencadenó el Programa Nightfall, el equipo Fuerza de Acción Rápida está a bordo de un buque chino a la deriva en el Mar de Tasmania. El arma Venom-X nos permitirá enfrentarnos a los llamados "Sembradores"... y una colosal criatura de más de treinta metros que surge de las profunidades del océano: el Kraken

Devastation, que forma parte del Pase de Temporada, llegará a Playstation 3, Playstation 4 y PC el próximo 8 de mayo

Ubisoft llevará a jugadores al E3

Ubisoft nos informa, mediante nota de prensa, de su intención de recompensar a los fans más fieles con una oportunidad única: asistir al próximo E3, el mayor evento anual dentro del mundo de los videojuegos como parte de la delegación que la compañía enviará a la feria de Los Ángeles.

Para que podamos tomar parte en éste concurso, no tenemos más que acceder a la página que Ubisoft ha habilitado para ello. Una vez ahí no tendremos más que seguir los pasos para entregar nuestro trabajo entre el 8 y el 30 de abril, que será valorado por un jurado de expertos, como por ejemplo los directores de arte y animación de Rayman Legends.

En la página, como decimos, tenéis toda la información necesaria para entregar el Fan Art que consideremos el más apropiado para éste singular concurso. Tal y como se informa, puede ser un wallpaper, un banner, un comic... cualquier formato que creamos candidato a la victoria.

XBOX REGALA 7 DIAS DE LIVE


Como bien sabréis todos o la gran mayoría, el pasado 11 de Marzo hubo un "apagón" en Xbox Live que afectó a la gran mayoría de usuarios de Xbox One

Justamente ese día se hacia público el lanzamiento del título tan esperado para la comunidad de Xbox como lo es Titanfall, así que muchísimos usuarios nos quedamos de brazos cruzados y sin uñas esperando a que se solucionara el problema, lo que no sucedió hasta altas horas de la madrugada.

Esta mañana he recibido este mensaje de parte de Microsoft:


Me parece muy bien por parte de Microsoft, ya se que no deberían de pasar este tipo de problemas, pero almenos sanan las heridas XD.

Proxima actualizacion de Kinect


La próxima actualización de Skype, que deja a la aplicación en la versión 1.3, permitirá tomar una foto con Kinect y colocarla como imagen de perfil para Skype, o si queremos, podremos poner nuestra gamerpic en vez de una foto.

También harán mejoras al auto-zoom, así la otra persona podrá ver el vídeo lo mejor posible. Ahora la app se ha mejorado para detectar a las personas en el video, sobretodo cuando hay varias personas. 

Por último, han eliminado algunos bugs o errores.

La actualización se espera que llegue a principios de la próxima semana.

Los videojuegos frustrantes provocan más agresividad que los violentos

Mientras en Chile continúa el debate sobre los posibles efectos dañinos de los videojuegos violentos, un nuevo estudio británico-estadounidense propone un “culpable” totalmente distinto respecto de la agresividad en los entretenimientos electrónicos: su mecánica de juego.
La investigación fue liderada por el doctor Andrew Przybylski del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford en Reino Unido, junto a colegas de la Universidad de Rochester, en Estados Unidos. Para sus pruebas, tomaron una versión modificada del popular juego de disparos en primera persona (FPS) “Half-Life”, a la cual se removieron sus acciones violentas.
De esta forma, en el nuevo “Half-Life” ya no se disparaba contra enemigos, sino que se los “marcaba”, tras lo cual estos se evaporaban de pantalla.
Sin embargo los investigadores hicieron algo más: modificaron los controles para que su funcionamiento resultara poco intuitivo, sumado al hecho de que a una parte de los participantes en el experimento, no se les dio ningún tipo de tutorial o guía respecto de lo que debían hacer.
Przybylski y su equipo descubrieron que cuando un jugador se enfrenta a un videojuego cuyos controles o mecánica de juego son defectuosos, produce sentimientos de frustración e incompetencia que, en muchos casos, se vincularon a reacciones agresivas con mayor frecuencia que quienes utilizaron la versión violenta normal.
“Si el jugador se siente menoscabado por los controles o por el diseño del juego, esto puede gatillar conductas agresivas. La necesidad de dominar el juego resultó mucho más preponderante que el contenido violento del juego”, explicó el investigador a la BBC.
Por su parte, el profesor Richard Ryan agregó que si bien el estudio no descarta que la violencia en los videojuegos pueda afectar a quienes los practican, sí confirma que este no es el factor que más afecta las conductas agresivas.
“La agresión parece surgir cuando la persona se siente incompetente o incapaz de controlar el juego. Si la estructura o diseño de un juego afecta la satisfacción del jugador, entonces habrá más posibilidades de que esto genere violencia”, añadió.
Richard Wilson, representante de la Asociación de Productores Independientes de Videojuegos Británicos (TIGA), manifestó su satisfacción por ver un estudio que buscaba los orígenes de la agresión más allá del tópico de los contenidos violentos.
“Si los desarrolladores podemos crear juegos con procesos internos más efectivos, podemos minimizar los sentimientos de exasperación e irritación de los jugadores. De hecho, crear un juego que sea desafiante sin que se convierta en una experiencia frustrante o injusta es la meta de todo buen desarrollador”, aseveró Wilson.
Finalmente, Przybylski llamó al resto de la comunidad científica a investigar de forma más amplia los posibles vínculos entre la violencia y los videojuegos, en vez de dejarse llevar por las apariencias.
“Necesitamos investigadores que se interesen por responder estas interrogantes, no que se conformen con sacar dos juegos de un estante en una tienda. Necesitamos un enfoque más sofisticado para obtener lecturas de los mismos métodos experimentales”, concluyó el investigador.